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          密不可分破解版

          軟件大小:5.26GB

          軟件語言:簡體中文

          軟件授權:官方版

          軟件類別:單機游戲

          軟件等級:

          更新時間:2020-01-16

          應用平臺:Win10/Win8/Win7

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          密不可分游戲是一款以充滿活力的異世界為背景的動作類RPG游戲,游戲背景為架空的異世界,講述了一位體內擁有神秘力量的溫和女漢子Ajna拯救世界的故事。女主是一位體內擁有神秘力量的溫和女漢子,但邪惡勢力摧毀了她的家鄉,因此覺醒了神秘力量開啟打怪升級的旅行。不過值得慶幸的是游戲沒有像北歐女神那樣硬核,操作門檻也不高,雖說小編玩了超過一個半小時才初步了解它的戰斗模式,但并不妨礙這種回合制和即時并存的戰斗模式讓戰斗本身既充滿策略性又節奏超快。一款以充滿活力的異世界為背景的動作類RPG游戲,女主角Ajna是一位和父親生活在鄉間野外且體內擁有神秘力量的溫和女漢子。邪惡力摧毀了她的家鄉,身陷囫圇的悲慘經歷喚醒了她體內的神秘力量,一段拯救世界之旅就此開始。密不可分游戲是出自2012年的格斗游戲大作《骷髏女孩》制作公司Reverge Labs旗下工作室Lab Zero Games之手,雖說沒有繼承之前的作品采用格斗游戲,而是選擇了RPG這樣一個從未嘗試過的類型,但據國外玩家表示它在畫面表現上可圈可點,雖然人物設計造型和性格非常出彩,但劇情方面相比起骷髏女孩就顯得一般般,不過動畫人物的動作一如既往的幀數充足,開頭動畫也是經費燃燒,可對比3D效果又顯得平常。
          密不可分破解版

          安裝說明

          1、在本站下載游戲壓縮包,共計六個文件。

          2、當所有壓縮包下載好之后,任意解壓其中一個。

          3、找到“Indivisible.exe”雙擊運行即可。

          游戲特色

          1、游戲擁有豐富的關卡設定,玩家們要面對各種機關和謎題。
          2、冒險途中,主角可以吸收各種“英靈”為自己戰斗。
          3、不僅擁有精美的游戲畫面,還有出色的游戲配樂。
          4、配樂由傳奇的日本游戲音樂作曲家菊田裕樹負責,帶來美妙的背景音樂。

          游戲說明

          游戲名稱:密不可分
          英文名稱:Indivisible
          游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
          游戲制作:Lab Zero Games
          游戲發行:505 Games
          游戲平臺:PC
          發售時間:2019年10月8日
          官方網站:http://indivisiblegame.com/
          游戲介紹
          《密不可分(Indivisible)》是一款由Lab Zero Games制作505 Games發行的動作角色扮演類游戲,本作采用手繪的畫面,所有人物動作看起來都非常流暢,戰斗系統參考了知名的《北歐女神》地圖移動方式和系統貼近任天堂的《超級銀河戰士》。游戲講述一個女孩為探索她神秘力量背后的真相所展開的旅程,她將會加入各種英雄,并獲得新的能力,在不同的環境下戰勝各種敵人。

          游戲評測

          1、畫面和故事
          Lab Zero Games擅長制作2D角色動畫。所以問題就在如何展示這方面的特長了。游戲采用了3D背景,2D角色的畫面。2D角色的設計和演出,和《骷髏少女》的區別很明顯,更接近電視動畫。各個民族,不同時空混搭的風格,給人一種很奇特的印象。角色動作幀數足的優點有繼續保持。對喜歡手繪動畫,美式動畫感覺的玩家來說,角色動畫表現稱得上賣點。

          2、角色動畫表現是賣點
          這個印度教神話為主體,各種文化混搭的世界觀,容易讓人想起《降世神通》。和《降世神通》,《功夫熊貓》一樣,故事主題還是很通俗無國界的,尋找自我認同的故事。或者說,正統少年漫的風格。大家可以忘記這是個女主角,也不需要在里面找什么文化精髓。各種表現能看出對日本作品的致敬,以及歐美宅的想法,同人氣質很明顯。相信對于目標用戶來說,這完全不是問題。

          3、印度教神話的背景
          不能說游戲不重視劇情,但周游世界的設定相對游戲規模游戲流程,很難說是充分鋪開的,全程都有發展過快的感覺,打個照面就加入,路人表現留在很淺的層面上。所以說,比起講故事塑造角色,本作給人的感覺還是玩法優先的。

          4、受日系的影響明顯
          玩法和流程
          一開始我以為這是個以升級、收集同伴道具、戰斗為主的JRPG。實際玩到后,游戲走的是平臺跳躍為主,戰斗為輔,類銀河城的路子。極度弱化了等級成長,裝備道具收集,資源管理等RPG要素。平臺跳躍部分和戰斗部分的比例可以說是7:3,兩者的關系讓游戲有一些割裂的感覺。
          游戲過程中,玩家會收集到各種同伴,他們的主要意義是作為戰斗的一個單位。除了強化屬性用的舍利子,同伴本身就是做支線和探索的主要回報。而平臺跳躍部分需要的行動能力獲得,和同伴收集其實沒有真正聯系,都是流程到了就拿到。

          平臺跳躍內容是明顯的大頭
          各個角色有不同的能力招數,自由搭配找出適合局面,自己習慣的戰斗套路,這是一個玩點。從展示不同角色動畫的角度來說,這個戰斗系統也有合理的一面。不過,游戲中的遇敵戰斗頻率不高。敵人種類不算多,有少量需要特定角色針對的要素。沒有裝備道具,單場戰斗結束體力就恢復,半回合制的戰斗,直防判定比較寬松且效果強力,角色等級和數值的影響很淡薄。游戲流程中會有幾次角色數值的大躍進,但和戰斗體驗關系不大,敵我該幾下死還是幾下死。一路玩下來,你基本不需要去考慮等級的事情,熟悉一下敵人的攻擊模式做直防更加有效,即便失敗也是返回就近的點,懲罰很低,這些致使戰斗就是跑路過程中難度不高的調劑。戰斗方面的數值成長感覺沒有狠下功夫。初期角色的能力就非常好使,不是有意嘗試不同招式,你都不需要考慮換人。各個BOSS的難度普遍不高,比起操作戰斗部分,BOSS戰中的動作解謎環節更加費心。而像最終的BOSS戰,成了純躲避的,類似演出的戰斗,也是讓RPG玩家有點看走眼。

          戰斗的難度和重要性真不高
          再來說說主體的平臺跳躍部分。做過《骷髏女孩》的工作室。在處理畫面和手感方面比較有經驗,角色能使用的能力很多,跳躍的體驗順暢,各種能力都有對應的小課題。游戲大地圖的數量不多,大小比較適中(就是兩次上須彌山有些挑戰耐性),關卡大部分是在考驗玩家平臺跳躍技巧而不是戰斗。這方面關卡的設計,包括越來越復雜的場景課題,表現稱得上不錯。拿到能力后回頭探索各個地方,也有相當比例的內容。平臺部分直感比戰斗部分明顯難一截。從比例和難度來看,有點讓人懷疑把多人的半即時戰斗去掉,是不是會讓整個游戲流程會更順暢。
          其他
          《密不可分》缺少通關后的自由探索以及二周目要素。主線中某些時候會提示前進了就無法返回,不方便玩家跑完主線后去回收內容。最后結尾就給人一種“作為一個游戲顯得不太體貼“的印象。故事完結比較干脆,總覺得還有可以多交代的地方。游戲整體的可重復性較差。另外。在斷崖地形邊上和敵人接觸發生戰斗,會出現有點鬼畜的場面。也出現了卡進墻之類的BUG。
          故事收尾有點快
          首發語言中,繁簡中文的表現并不一致,總體來說簡體的表現更好一些,都有文本超框,和部分文本變X的小BUG,這個有待更新解決。

          配置要求

          最低配置:
          操作系統: Windows 7 64-bit
          處理器: Intel Core i3-2100
          內存: 6 GB RAM
          顯卡: GeForce GTX 560
          附注事項: Photosensitivity warning disclaimer
          推薦配置:
          操作系統: Windows 10 64-bit
          處理器: Core i5-3470
          內存: 8 GB RAM
          顯卡: GeForce GTX 670

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